ГлавнаяНаписать письмоДобавить в избранноеМоя корзина
Спорттовары оптом - Champio.ru

спорттовары
(499) 542-81-48

Консультации с 9-30 до 18-00 кроме субботы и воскресенья


Ваша корзина пуста Корзина
Персональный раздел Персональный раздел

curs1.gif Тренажеры
curs1.gif Фитнес
curs1.gif Ролики и скейтборды
curs1.gif Туризм и рыбалка
curs1.gif Мячи
curs1.gif Настольный теннис
curs1.gif Велосипеды, самокаты
curs1.gif Игры
curs1.gif Детские городки, стенки
curs1.gif Единоборства
curs1.gif Пляж и бассейн
curs1.gif Кайтсерфинг
curs1.gif Коньки
curs1.gif Санки, снегокаты
curs1.gif Беговые лыжи
curs1.gif Горные лыжи
curs1.gif Сноуборды

 111.gifНаши преимущества
 111.gifГлавная
 111.gifДобавить в избранное
 111.gifЭкспресс - заказ
 111.gifКорзина
 111.gifНаписать письмо

Статьи Champio

Все для спорта и отдыха   [69]
Тренажеры   [58]
Фитнес   [5]
Бильярд   [10]
Настольный теннис   [6]
Теннис   [1]
Аква - аэробика   [1]
GPS - навигация   [1]
Туризм и рыбалка   [13]
Роликовые коньки   [15]
Велосипеды   [15]
Единоборства   [1]
Пляж и бассейн   [2]
Мячи   [2]
Санки   [1]
Дартс   [3]
Виды спорта   [3]
Спорт и здоровье   [18]
Кайт   [1]
Коньки   [5]
Беговые лыжи   [9]
Горные лыжи   [21]

Русский бильярд

1.        Организация и правила проведения соревнований

2.        Правила спортивных бильярдных игр:

·          Общие правила

·          Русская пирамида (71 очко)

·          Русская пирамида - быстрая (71 очко)

·          Московская пирамида

·          Московская пирамида - быстрая

·          Московская пирамида - быстрая заказная

·          Американка

·          Американка - быстрая

·          Пирамида 8 шаров

·          Пирамида 8 шаров - быстрая

·          Пирамида 8 шаров - быстрая заказная

1. Организация и правила проведения соревнований


1.1. Виды бильярдных игр

Соревнования проводятся по следующим видам игры:

русская пирамида (71 очко);
русская пирамида - быстрая (71 очко);
московская пирамида;
московская пирамида - быстрая;
московская пирамида - быстрая заказная;
американка;
американка - быстрая;
пирамида 8 шаров;
пирамида 8 шаров - быстрая;
пирамида 8 шаров - быстрая заказная.
1.2. Виды и характер соревнований
а) Чемпионаты - соревнования, по результатам которых победителю присваивается звание чемпиона в личном либо в командном зачете.

 б) Соревнования на Кубок - они проводятся с целью привлечения максимального количества игроков и команд и выявления среди них обладателя Кубка.

в) Первенства - проводятся среди различных категорий спортсменов (юноши, девушки, ветераны и т.д.), по результатам этих соревнований присваивается звание победителя первенства.

г) Матчевые встречи - за звание абсолютного чемпиона по бильярдному спорту или соревнования с участием 2-3 игроков либо команд.

д) Турниры: ветеранов, инвалидов, коммерческие, юбилейные, детские и т.д.

е) Специальные классификационные соревнования, имеющие целью выполнение разрядных требований Единой Всероссийской спортивной классификации.

Все виды соревнований по своему масштабу планируются и проводятся как всероссийские, республиканские, краевые, областные, городские, ведомственные и соревнования в низовых коллективах.

По характеру проведения все соревнования подразделяются на:

классификационные, по результатам которых игрокам присваиваются разряды и спортивные звания в соответствии с требованиями Единой Всероссийской спортивной классификации;
неклассификационные соревнования, не вошедшие в Единую Всероссийскую спортивную классификацию: матчевые встречи, турниры ветеранов, инвалидов, коммерческие, юбилейные и т.д. По результатам этих соревнований спортивные разряды и звания не присваиваются.
По форме проведения соревнования могут быть:
личные;
командные;
личнокомандные.
Все виды соревнований проводятся в строгом соответствии с настоящими Правилами. В коммерческих турнирах, турнирах ветеранов, инвалидов, низовых коллективах и других неквалификационных соревнованиях игры могут проводиться по облегченным правилам игры, с сокращением количества шаров или очков, необходимых для победы и т.д. (например, русская пирамида, в том числе и быстрая, могут играться до 51 очка).
Все это должно быть отражено в Положении о соревновании и утверждено организатором соревнования.

1.3. Возрастные группы

Официальные соревнования проводятся среди игроков следующих возрастных групп:

первая группа - юноши и девушки до 18 лет;
вторая группа - мужчины и женщины 18 лет и старше. В зависимости от подготовленности игроки первой группы могут принимать участие в соревнованиях взрослых.
К участию в турнирах ветеранов бильярдного спорта допускаются игроки, имеющие возраст 60 лет и старше.
1.4. Положение о соревновании

Положение составляется организатором соревнования при непосредственном участии федерации, на территории которой проводится данное соревнование. Оно является основным руководящим документом для подготовки, организации, материального и финансового обеспечения соревнования.

Положение состоит из разделов:

цели и задачи соревнования;
сроки и место проведения;
организация соревнования;
участники соревнования;
условия приема;
порядок и сроки подачи заявок;
программа соревнования;
условия проведения (система проведения, количество побед во встрече, определение занятых мест);
награждение.
Организатор соревнования может включить в Положение и другие разделы или дополнительные сведения.
1.5. Официальные лица на соревновании, их права и обязанности

На спортивных соревнованиях официальными лицами являются:

организатор соревнования;
представитель НФБС;
председатель мандатной комиссии, его заместитель и члены комиссии;
главный судья;
заместители главного судьи;
главный секретарь;
заместители главного секретаря;
судьи;
комендант;
врач;
участники;
представители;
тренеры;
капитаны команд.
На соревновании могут быть и другие официальные лица, утвержденные организатором и прошедшие мандатную комиссию.
1.5.1. Организатор соревнования

Организатором соревнований являются: Национальная, республиканские, краевые, областные, городские федерации бильярдного спорта, а также общественные, ведомственные организации и частные лица, руководствующиеся настоящими Правилами.

Организатор осуществляет подготовку и всестороннее обеспечение соревнования, назначает и организует работу мандатной комиссии, несет ответственность за организацию приема, размещения, питания и обратной отправки иногородних участников, тренеров, представителей, судей и других официальных лиц на соревновании, оформляет их командировочные предписания и другие необходимые документы. Организатор несет ответственность за подготовку мест соревнования, за соответствие инвентаря и оборудования требованиям НФБС, за медицинское обеспечение. В зависимости от масштаба соревнования организатор определяет численный состав судейской коллегии, мандатной комиссии, а также лиц, обеспечивающих соревнование (врач, комендант, секретарь-машинистка, художник и т.д.), определяет расходы на аренду, рекламу, другие дополнительные затраты и утверждает смету на подготовку и проведение соревнования в целом. До окончания соревнования со всеми официальными лицами, включенными в смету соревнования, организатор производит финансовый расчет.

Для подготовки крупных соревнований организатор может создать оргкомитет.

Организатор назначает главного судью и оценивает его работу, устанавливает порядок открытия и закрытия соревнования, готовит церемонию награждения, осуществляет прием стартовых взносов (если они предусмотрены), решает другие вопросы. Организатор имеет право по согласованию с НФБС устанавливать определенные правила и процедуры, наиболее подходящие к проводимому соревнованию, касающиеся, например, формы участников, порядка взимания стартовых взносов и их перераспределение, разработки гибкого графика, жеребьевки, взаимодействие с прессой и телевидением и т.п.

1.5.2. Представитель НФБС

Назначается Исполкомом НФБС из числа должностных лиц федерации на соревнования, где необходимо оказать помощь организатору в подготовке и проведении соревнования.

Он принимает участие в разработке системы проведения соревнования, открытии, награждении призеров и закрытии соревнования.

1.5.3. Мандатная комиссия

Назначается организатором, она состоит из председателя, его заместителя, врача и одногодвух членов комиссии. Количественный состав и сроки ее работы определяет организатор в зависимости от масштаба соревнования. К работе в мандатной комиссии может привлекаться любой член судейской коллегии.

Ее обязанности:

принимает именные заявки от представителей команд на участие в соревновании;
осуществляет проверку предъявленных документов, определенных положением о соревновании, и допуск игроков, судей и других официальных лиц к участию в соревновании;
выдает необходимые документы (пропуска, заявки и т.п.);
знакомит официальных лиц с программой соревнования;
по ходу регистрации выполняет другие указания организатора, связанные с работой мандатной комиссии.
Протокол мандатной комиссии утверждается организатором и передается в Главную судейскую коллегию.
1.5.4. Судейская коллегия, ее состав, права и обязанности

На каждое официальное соревнование назначается судейская коллегия. В состав судейской коллегии, обслуживающей соревнование, входят:

а) Главная судейская коллегия (ГСК):

главный судья;
заместители главного судьи;
главный секретарь;
заместители главного секретаря.
 б) Судьи:
старшие судьи;
судьи у стола;
судьи-секретари;
судья-информатор.
в) Комендант соревнования.
г) Врач соревнования.

Численный состав всей судейской коллегии утверждает организатор соревнования и зависит от масштаба соревнования, количества и квалификации заявленных участников, а также финансовых возможностей.

Порядок формирования судейских коллегий

Главного судью назначает организатор соревнования по представлению всероссийской, республиканских, краевых, областных, городских и других коллегий судей.

Главный судья формирует состав главной судейской коллегии и представляет ее на утверждение организатору.

Комплектование состава судей для обеспечения соревнования возлагается на республиканские, краевые, областные, городские и другие коллегии судей по месту его проведения и представляется на утверждение главному судье.

Главная судейская коллегия (ГСК)

Главная судейская коллегия отвечает за обеспечение судейства и проведение соревнования в соответствии с настоящими Правилами и Положением.

Рассматривает протесты и заявления, поданные в ГСК от официальных лиц и выносит по ним решение в течение одного часа после их поступления, а если необходимо проверить факты, изложенные в протесте, то до начала следующего тура. Решение принимается большинством голосов членов ГСК, а в случае их равенства решающим является голос главного судьи.

Решение ГСК по всем вопросам, связанным с проведением соревнования, является окончательным и обжалованию не подлежит.

Главный судья

Главный судья отвечает за проведение соревнования в соответствии с настоящими Правилами и Положением. Он утверждает состав судейской коллегии и является основным организатором ее работы, участвует в работе мандатной комиссии.

Должен иметь квалификацию:

на чемпионатах и первенствах России, а также всероссийских турнирах и кубках, открытых международных турнирах, организуемых НФБС и проводимых на территории России, - не ниже республиканской категории;
на республиканских, краевых, областных, городских и т.п. соревнованиях - не ниже 1 -й категории.

Главный судья обязан:

до начала соревнования и в процессе его проведения контролировать состояние мест соревнования, бильярдного оборудования и инвентаря;
проводить заседания судейской коллегии и представителей команд;
совместно с главным секретарем разрабатывает таблицу (график) соревнования и утверждает ее;
принимает протесты в письменном виде и в составе ГСК выносит по ним решение;
дает оценку работе судейской коллегии;
утверждает всю отчетную документацию;
готовит отчет о соревновании и сдает его организатору не позднее пяти дней после окончания соревнования.
Главный судья имеет право:
отменить соревнование или отложить на время, если к его началу окажутся непригодными места соревнования, оборудование или инвентарь;
устраивать временный перерыв при неблагоприятных обстоятельствах, мешающих нормальному ходу соревнования;
перемещать судей в процессе соревнования, а также отстранять от судейства не справляющихся со своими обязанностями судей или нарушающих дисциплину и порядок;
отстранять от участия в соревновании игроков, представителей команд и тренеров, нарушающих спортивный режим, установленный порядок и дисциплину, либо по другим мотивам, не совместимым с дальнейшим участием их в соревновании;
вносить изменения в расписание встреч;
переносить недоигранные партии по обоюдному согласию игроков на другой день, если возникла в этом необходимость;
решать спорные вопросы, связанные с толкованием Правил. Главный судья не имеет права самостоятельно изменять Положение о соревновании или условия их проведения.
Заместители главного судьи
Заместители главного судьи руководят порученными им отдельными участками работы и выполняют следующие обязанности:

руководят работой судей в соответствии с Правилами и Положением о соревновании;
отвечают за выполнение графика соревнования и расписания встреч в части, их касающейся;
следят за соблюдением формы одежды, дисциплины и порядка на своих участках работы;
распределяют выделенных им судей по местам встреч;
контролируют правильность заполнения протоколов, по окончании встречи немедленно выдают главному секретарю сведения о ее результате;
выполняют все указания и распоряжения главного судьи в объеме своих обязанностей, без его разрешения не имеют права покидать место соревнования;
немедленно докладывают главному судье о всех заявлениях и протестах, которые требуют решения ГСК;
в составе ГСК участвуют в рассмотрении поступивших протестов и принятии по ним решения.
В отсутствие главного судьи один из заместителей выполняет его обязанности, пользуясь правами главного судьи.
Главный секретарь

Главный секретарь утверждается главным судьей из наиболее квалифицированных судей, знающий организацию и систему проведения соревнований, имеющий опыт работы с таблицами соревнований. Он должен иметь судейскую категорию, соответствующую проводимым соревнованиям.

Обязанности:

участвует в работе мандатной комиссии;
формирует согласованную с главным судьей таблицу соревнования и ведет на ней учет результатов игр;
готовит и проводит жеребьевку участников;
составляет расписание игровых встреч;
обеспечивает судей бланками протоколов и другими материалами, необходимыми для работы, контролирует правильность и четкость ведения протокола игры, исправляет ошибки, визируя своей подписью;
ведет протоколы заседаний судейской коллегии;
подсчитывает результаты встреч, оформляет итоговый протокол соревнования, организует его размножение и выдает представителям команд в необходимом количестве;
обеспечивает материалами судью-информатора, а также с разрешения главного судьи прессу и телевидение необходимой и достоверной информацией;
выполняет все указания и распоряжения главного судьи в объеме своих обязанностей;
готовит отчетную документацию по результатам соревнования. Главный секретарь несет полную ответственность за правильное и своевременное оформление результатов соревнования.
Заместители главного секретаря
В зависимости от масштаба соревнования назначаются заместители главного секретаря. Функциональные обязанности им определяет главный секретарь, которому они подчинены и выполняют все его указания и распоряжения.

Судьи

Судьи утверждаются главным судьей по представлению республиканских, краевых, областных, городских и других коллегий. В особых случаях с разрешения организатора к судейству могут привлекаться представители и тренеры, имеющие опыт и соответствующую судейскую квалификацию.

В состав судей, обслуживающих игровые встречи, входят:

старшие судьи;
судьи у стола;
судьи-секретари;
судья-информатор.
Количество судей и порядок их работы зависит от масштаба соревнования.
Как правило, официальную встречу обслуживают судья у стола и судья-секретарь. В особых случаях судейство может быть поручено одному судье.

Замена судей у стола допускается только с разрешения главного судьи или его заместителя.

Форма одежды судей: темный костюм, белая рубашка, галстук (бабочка).

Старшие судьи

Старшие судьи назначаются в случае организационной необходимости (большие масштабы соревнования, недостаточное количество заместителей или их отсутствие и т.п.) и выполняют следующие обязанности:

руководят работой своих бригад в соответствии с Правилами и Положением о соревновании;
проверяют готовность оборудования и инвентаря перед началом соревнования;
контролируют правильность заполнения протоколов, визируя своей подписью всякие исправления в нем;
решают спорные вопросы по толкованию правил игры;
отвечают за выполнение расписания встреч;
следят на своих участках за порядком и дисциплиной, соблюдением формы одежды участниками и судьями;
по окончании встречи сообщают главному секретарю ее результаты;
немедленно докладывают главному судье о всех заявлениях и протестах, которые требуют его вмешательства;
выполняют все указания и распоряжения главного судьи;
без разрешения главного судьи не имеют права покидать место соревнования.
Судья у стола
Обязанности и права:

обязан твердо знать настоящие Правила и строго их выполнять;
быть объективным, организованным и дисциплинированным, не опираться на стол и не мешать игрокам вести игру;
до начала встречи должен проверить состояние бильярдного стола, чистоту игрового поля и его разметку, наличие и состояние вспомогательного инвентаря (удлиненного кия, машинок, полок для шаров и т.д.), принять меры к устранению недостатков;
подготовить место для отдыха игроков;
точно фиксировать игровые ситуации;
при обращении игроков давать пояснения по толкованию Правил, следить за тем, чтобы на игровом столе не было посторонних предметов (мелки, суконки и т.п.);
по просьбе игрока подавать машинку, длинный кий и другой вспомогательный инвентарь;
делать замечание игроку, имеющему намерение произвести удар с руки не из дома (это замечание может сделать любой член судейской коллегии или соперник играющего);
следить, чтобы игроки вели себя корректно и не мешали друг другу вести игру;
за неспортивное поведение игрока судья встречи имеет право сделать ему замечание, предупреждение или засчитать поражение во встрече с обязательной записью в протоколе встречи и письменном рапортом в главную судейскую коллегию;
при отсутствии судьи-секретаря ведет протокол встречи и сообщает главному секретарю ее результаты, по ходу игры четко объявляет текущий счет;
судья не имеет права давать советы игроку или высказывать мнение по поводу игры;
судья единственный, кто имеет право в случае возникшей необходимости взять шары в руки с игрового поля стола, для того чтобы восстановить исходную позицию или почистить их;
если судья не заметил какой-либо игровой момент, то он может принять решение на основе опроса свидетелей этой игровой ситуации;
решение судьи по касанию шаров и исполнению ударов окончательно. Если судья убедится, что первоначальное решение было ошибочным, то он может пересмотреть его, но только до исполнения игроком следующего удара;
в случае необходимости судья должен оказать игроку первую медицинскую помощь и пригласить врача.
Во время встречи судья может быть заменен главным судьей по различным обстоятельствам, в том числе и по просьбе обоих игроков.
Судья не имеет права покидать место проведения соревнования без разрешения главного судьи.

Если встреча проводится без судьи, то его обязанности берет на себя игрок, свободный от выполнения удара.

Судья-секретарь

ведет текущий счет, фиксирует результаты партий в протоколе и на информационной доске, по окончании встречи сообщает ее результат главному секретарю;
отвечает за четкое и правильное ведение протокола встреч, по окончании игрового дня сдает его главному секретарю;
внимательно следит за ходом встречи, участвует в решении спорных вопросов;
помогает судье у стола выполнять свои обязанности.
Судья-информатор
По имеющимся данным выдает информацию о ходе игровых встреч и соревнования в целом.

Комендант соревнования

готовит место соревнования, оборудование и инвентарь в соответствии с требованиями настоящих Правил, контролирует их состояние в процессе соревнования;
поддерживает соответствующий санитарный режим и общественный порядок на соревновании;
выполняет указания главного судьи по кругу своих обязанностей.
Врач соревнования
в составе мандатной комиссии принимает решение по допуску участников к соревнованию;
контролирует состояние участников и других официальных лиц, оказывает им необходимую медицинскую помощь, следит за состоянием санитарного режима во время соревнования.
1.5.5. Участники
Участником соревнования считается игрок, официально допущенный мандатной комиссией к соревнованию. Форма одежды участника: туфли, темные брюки, белая рубашка, жилет, бабочка. Одежда должна быть опрятной и хорошо пригнанной.

Участник имеет право:

перед началом официальных игр опробовать бильярдные столы и другой инвентарь и убедиться в том, что шары и другое оборудование соответствуют требованиям Правил;
получить необходимую информацию по условиям проведения и программе соревнования;
использовать любой мел, машинку и длинный кий по их прямому назначению, но игроки несут ответственность за аккуратную установку и своевременное удаление машинки и кия со стола;
во время встречи осуществлять контроль за установкой пирамиды и выставлением шаров, а также проверять текущий счет;
обратиться к судье до начала и в процессе игры за разъяснением Правил или Положения о соревновании и только несогласие с их толкованием может быть предметом обращения в Главную судейскую коллегию с протестом (через представителей либо капитана команды).
Все игровые моменты (касание шаров, промах, неправильный удар и т.п.), зафиксированные судьей у стола, опротестовываться не могут;
в случае явной ошибки судьи по установке шаров или толкованию Правил игроки имеют право обратиться к судье для устранения ошибки.

Участник обязан:

знать и соблюдать все правила, регламент, график проведения соревнования, а также Положение о нем. Незнание правил и своей игровой ситуации не дает игроку права на восстановление исходной позиции, повторение удара, переигровку и т.п.;
выполнять требования судьи встречи, членов ГСК и организатора по соблюдению дисциплины, формы одежды и другим вопросам этического поведения;
при выполнении удара игроком его соперник не должен стоять или перемещаться в поде зрения играющего. Он должен сидеть или стоять на достаточном расстоянии от стола;
контролировать расписание своих игр, своевременно быть на месте очередной встречи. Участнику, не явившемуся на встречу по истечении 15 минут после вызова судьи, засчитывается поражение. При вторичном подобном нарушении участник снимается с соревнования;
в случае травмы или болезни игрока судьей объявляется перерыв не более 30 минут. При невозможности продолжать игру ему засчитывается поражение. Для оказания технической помощи игроку (ремонт кия, одежды и т.п.) может быть объявлен перерыв до 15 минут.
Участник не может быть одновременно судьей проводимого соревнования.
Объявление поражения

а) За неявку игрока на встречу в пределах пятнадцати минут после ее начала или дисквалификации игрока непосредственно перед встречей ему засчитывается поражение во встрече с максимальным счетом по партиям (2:0; 3:0; и т. д.), без учета шаров или очков. За начало встречи принимается время, установленное по расписанию, либо время объявления о ее начале, в зависимости от того, какое позднее.

 б) В случае дисквалификации игрока во время встречи или невозможности продолжать ее по болезни (либо по другим причинам) ему засчитывается поражение во встрече. В протоколе его счет в сыгранных и недоигранных партиях остается таким, каким был на момент объявления поражения. Сопернику (победителю) в недоигранной партии записывается максимальный счет (71 очко или 8 шаров), а в несыгранных партиях ему присуждаются победы без учета шаров (или очков).

в) Участник, необоснованно отказавшийся от встречи до ее начала или продолжения игры, а также за демонстративное неведение игры дисквалифицируется и исключается из этого соревнования. Результат встречи засчитывается в протоколе в соответствии с пп. 'а' или 'б' этого раздела, в зависимости от ситуации.

Участник может признать играемую партию проигранной. В обоих случаях его счет в партии остается таким, каким он был на момент объявления ему поражения, а сопернику (победителю) записывается максимальный счет (71 очко или 8 шаров).

г) Если в процессе встречи игрок умышленно тушует шары, то это расценивается как неспортивное поведение и судья встречи действует в соответствии с этим разделом (п.1.6.).

д) Если из соревнования выбыл тот или иной участник, сыгравший менее половины встреч, то все его результаты аннулируются. Если же выбывший участник сыграл половину и более встреч, то все его результаты засчитываются, а неразыгранные встречи с ним считаются как его поражение с максимальным счетом по партиям, без учета шаров (или очков).

1.5.6. Представители

Решением организации, направляющей участников на соревнование, может быть назначен представитель команды, который является ее руководителем и несет за нее ответственность.

Представитель обязан:

знать Правила и Положение о соревновании, а также изменения и дополнения к ним и своевременно доводить их до участников;
в установленные сроки представлять в мандатную комиссию именные заявки и другую документацию, необходимую для регистрации спортсменов;
активно помогать своей команде в размещении и организации питания;
присутствовать при общей жеребьевке участников;
обеспечивать прибытие своих участников к месту соревнования согласно установленному регламенту и расписанию, своевременно доводить до членов команды всю текущую информацию по программе и условиям проведения соревнования;
отвечает за дисциплину своих участников и выполнение ими правил соревнования.
Представитель имеет право:
принимать участие в организационных заседаниях Главной судейской коллегии, связанных с проведением соревнования;
получать в ГСК вею необходимую информацию о ходе соревнования и его результатах;
подавать протесты установленным порядком по вопросам толкования Правил и организации соревнования.
В особых случаях решением организатора представители, имеющие опыт и соответствующую судейскую квалификацию, могут быть допущены к судейству соревнования.
1.5.7. Тренеры

В составе команды, прибывшей на соревнование, может быть тренер как всей команды, так и отдельных игроков.

Тренер должен знать Правила и Положение о соревновании, изменения и дополнения к ним. Он отвечает за спортивную подготовку игроков, строгое соблюдение ими Правил соревнования, формы одежды и дисциплины. Тренер имеет право проводить инструктаж и давать советы игрокам только в перерыве между партиями или после окончания встречи, а также во время тренировок.

В отсутствие представителя команды выполняет его функции.

Тренеры, имеющие опыт и соответствующую судейскую квалификацию, могут привлекаться к судейству соревнования.

1.5.8. Капитан команды

Из числа наиболее авторитетных участников одной команды назначается или избирается капитан, который помогает поддерживать дисциплину и порядок в команде и одновременно является помощником представителя и тренера, а в отсутствие последних выполняет их обязанности. Во время общего построения занимает место на правом фланге команды.

Представители, тренеры и капитан не имеют права руководить действиями игроков во время встречи. Если, несмотря на предупреждение со стороны официальных лиц, они продолжают нарушать это требование, то к ним применяются соответствующие дисциплинарные меры, изложенные в разделе 'Неспортивное поведение' (п.1.6).

1.6. Неспортивное поведение

К неспортивному поведению участника относятся действия:

если он словом или жестом выражает сомнение в правильности действий судей;
препятствует работе судей, вступает в пререкания с ними, апеллирует к зрителям;
ведет некорректно по отношению к сопернику, создает помехи для его игры;
если он умышленно затягивает время игры;
нанесет удар не в свою очередь или умышленно потушует шары;
наносит дополнительную маркировку на бильярдном столе;
использует для замеров на бильярде посторонние предметы, кроме кия;
покидает без разрешения место проведения игры;
нарушает нормы общественного поведения.
За неспортивное поведение к участнику применяются следующие дисциплинарные меры:
замечание;
предупреждение;
засчитывается поражение в партии или во встрече в целом;
отстранение от соревнования.

Действия других официальных лиц (представители, тренеры, капитан команды и т.д.), отрицательно влияющих на спортивный характер встречи, на судей или игроков, либо на соревнование в целом квалифицируется как неспортивное поведение.
Меры воздействия:

замечание;
предупреждение;
отстранение от соревнования, о чем сообщается в командирующую его организацию.

1.7. Протест
Действия судей в толковании и применении Правил могут быть опротестованы участниками соревнования и другими официальными лицами в устной или письменной форме.

Протест в ходе игры должен быть заявлен судье встречи в устной форме до нанесения очередного удара по шарам. Игра при этом приостанавливается, о чем делается отметка в протоколе встречи. Если игра продолжается, то протест не рассматривается.

В случае несогласия с решением судьи встречи официальное лицо имеет право обратиться с протестом в Главную судейскую коллегию, для чего необходимо внести в ГСК денежный залог, величина которого определяется организатором и ГСК. Если протест будет удовлетворен, то денежный залог возвращается, если же отклонен как необоснованный, то залог остается в распоряжении организатора соревнования.

Протест должен быть рассмотрен в течение одного часа после его подачи, а если необходимо дополнительно проверить факты, изложенные в нем, то до следующего тура. Во всех случаях игра не продолжается до тех пор, пока протест не будет рассмотрен.

 

2. Правила спортивных бильярдных игр

2.1.1. Регламент игровых встреч

Во всех видах бильярдных игр встречи проводятся до двух, трех, четырех и большего количества побед по партиям. Количество побед во встрече определяется Положением.

Перерыв до 5 минут может быть объявлен после каждой партии. После окончания встречи игроку перед очередной встречей может быть предоставлен перерыв до 30 минут.

2.1.2. Удары

Удар по битку должен производиться наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола. За выполнение удара каким-либо иным способом игрок штрафуется.

В момент удара все шары должны быть неподвижны, а прицельные шары (в случае необходимости) выставлены.

При выполнении одного удара наклейка кия не должна касаться битка дважды.

Запрещается производить удар пропихом и нажимом.

Пропих - это удар, при котором игрок затягивает время контакта наклейки кия с битком и проталкивает одновременно биток и прицельный шар.

Нажим - это удар, при котором близко стоящие друг от друга или соприкасающиеся шары под нажимом кия вдавливаются в лузу либо под нажимом кия перемещаются в другую позицию.

Удар по битку, соприкасающемуся с прицельным шаром, должен выполняться на резке под углом 45° и более в сторону от линии центров либо таким образом, чтобы биток после удара откатился назад или ушел в сторону от прицельного шара. Игрок имеет право уточнить у судьи достаточность угла, на котором производится удар.

Удар по битку, близко стоящему к прицельному шару, выполняется на общих основаниях и под любым углом к линии центров, но без пропиха и нажима.

2.1.3. Расстановка шаров и начало партии

Перед началом партии пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар (его нижняя точка) должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно заднему борту.

Партия начинается после того, как судья установит шары для выполнения начального удара.

2.1.4. Розыгрыш начального удара

Расположившись по разные стороны от продольной линии стола и взяв по одному шару, игроки по команде судьи производят удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту. Право на первый удар получает игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, останавливается ближе к переднему борту. В случае, если игроки не приходят к согласию, кому с какой стороны от продольной линии располагаться при розыгрыше, то это определяется жребием.

Розыгрыш считается проигранным, если шар:

а) не коснулся заднего борта;
 б) зашел на половину соперника;
в) упал в лузу или выскочил за борт;
т) коснулся длинного борта.

Если правила нарушили оба соперника или оба шара остановились на одинаковом расстоянии от переднего борта, то розыгрыш повторяется.

Победитель розыгрыша имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику.

В последующих партиях соблюдается очередность, перед последней решающей партией розыгрыш повторяется заново.

2.1.5. Начальный удар (с руки из дома)

Выполняя этот удар, необходимо соблюдать следующие правила. а) При игре в русскую пирамиду (71 очко), московскую пирамиду, американку и пирамиду 8 шаров запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения в эти лузы по отношению к шарам, сыгранным в противоположные дому угловые лузы.

В быстрых видах этих игр разрешается производить начальный удар (с руки из дома) из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

 б) Выполнять этот удар разрешается только из дама, в случае если все прицельные шары находятся в доме, то удар с руки из дома необходимо производить с противоположной стороны стола. В этом случае временным домом считается площадь игрового поля, ограниченная задней линией и задним бортом.

в) Установку битка разрешается производить рукой или кием (включая наклейку) в любое место площади дома. При этом, если игрок непреднамеренно располагает биток вне дома, то судья должен предупредить его об этом. Если же, несмотря на предупреждение судьи, игрок вновь располагает биток вне дома или, несмотря на предупреждение, производит удар не из дома, то он штрафуется.

г) Биток считается введенным в игру, если в результате удара по нему наклейкой кия пересечет переднюю линию (линию дома), либо произойдет его соприкосновение с любым прицельным шаром, находящимся на игровой поверхности стола.

Если же биток не выведен из дома и при этом не произошло его соприкосновение с любым прицельным шаром, находящимся на столе, то начальный удар (с руки из дома) повторяется.

д) При выполнении удара с руки из дома (все виды игр) необходимо производить удар только по шарам, расположенным вне дома. Наносить удар по шарам, находящимся в доме разрешается только после выхода битка из дома, либо соприкосновение битка с прицельным шаром, стоящим вне дома, при этом засчитывается или нет шар, расположенный в доме, определяется пунктом 2.1.5а.

Удар с руки из дома выполняется в следующих случаях:

начальный удар в партии (все виды игр);
биток упал в лузу или выскочил за борт (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр);
при развязке глухой позиции (все виды игр);
игра при счете 70 :70 (все виды русской пирамиды).
2.1.6. Положение шара
Положение шара на игровом поле определяется местом расположения его центра (или нижней точки) относительно линий и разметок стола.

Шар, стоящий в точности на линии дома, считается расположенным вне дома, а стоящий в точности на центральной линии считается расположенным на противоположной половине игрового поля (за центральной линией), относительно игрока, производящего удар.

2.1.7. Начало и завершение удара

Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Вращающийся на месте шар считается движущимся.

2.1.8. Вступление в игру соперника

Соперник вступает в игру после того, как в результате произведенного удара не был сыгран (забит) шар или имело место нарушение Правил.

При этом, если игрок, выполняющий удар штрафуется, то его соперник, оценив позицию шаров, имеет право потребовать от игрока произвести следующий удар - играй дальше.

2.1.9. Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если в результате правильного удара падают в лузы.

Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, не считается сыгранным и остается в игре.

2.1.10. Преднамеренное скатывание прицельного шара

Прицельный шар, соприкасающийся с бортом и упавший в лузу в результате его преднамеренного скатывания по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры. При этом не имеет значения вариант его скатывания - либо непосредственно битком, либо другим прицельным шаром. Штраф на игрока не налагается, удар переходит к сопернику

Для особых случаев игры, когда прицельный шар, соприкасающийся с бортом, расположен вблизи угловой лузы, необходимо считать его:

а) стоящим в лузе, если центр шара совпадает с серединой линии закругления губки лузы или расположен ближе к лузе;
 б) стоящим у борта вне лузы, если центр шара расположен дальше от лузы, чем середина линии закругления губки лузы.

Это правило необходимо судье, чтобы, в зависимости от расположения близко стоящего к лузе бортового прицельного шара, предупредить игрока засчитывается этот шар или нет, если игрок намерен скатывать его по борту.

Внимание! Шар, стоящий в лузе на борту и упавший в нее в результате наката, засчитывается, а бортовой шар, расположенный вне лузы, засчитывается только при сыгрывании его на ударе.

2.1.11. Правила отыгрыша

Для быстрых видов игр - русская пирамида, московская пирамида и пирамида 8 шаров - вводятся следующие правила отыгрыша:

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию.

2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание шарами двух бортов любым из способов:

а) если один из шаров, отразившись от одного борта, коснулся второго борта или довел до него другой шар.

При этом способе отыгрыша удар шаром по прицельному шару, соприкасающемуся с бортом, не считается касание этого борта, за исключением случаев, когда шар, отразившись от одного борта, касается шара, стоящего вплотную к другому борту;

 б) если произошло касание двух бортов разными пирами - битком и прицельным шаром, либо шаром, доведенным до борта любым из них.

При этом способе отыгрыша также не считается касание борта, когда биток после удара по нему отражается от шара, соприкасающегося с бортом.

Считается касание борта, когда после удара битка по прицельному шару любой из них доведен до шара, стоящего вплотную к борту.

За нарушение этих правил отыгрыша игрок штрафуется.

2.1.12. Особые случаи игры по средней или угловой лузе

В играх, где применяются правила отыгрыша, для всех случаев нерезультативной игры по средней или угловой лузе, когда не выполнены требования отыгрыша, при достаточном угле попадания в лузу (определяет судья), считать этот удар правильным и игрок не штрафуется, если играемый шар:

коснулся одной или обоих губок лузы;
коснулся борта в зоне лузы - 68 мм (диаметр шара) от губки лузы по борту,
остановился в игровом (результативном) секторе лузы на расстоянии, не более двух диаметров шара (136 мм) от края лузы (измерение производится до центра шара).
При игре из нерезультативной (глухой) зоны отыгрыш обязателен.
2.1.13 Выскочившие шары

Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игрового поля стола (на полу, на борту и т.д.). Также считаются выскочившими шары, которые, ударившись за пределами стола о какой-либо объект - кий, мел, руку, одежду и т.п., вновь возвращаются на игровое поле стола. Не считается нарушением, если выскочивший шар задевает за пределами стола что-либо у игрока или соперника. Однако если выскакивающий шар задевает в пределах стола что-либо у играющего или его соперника (кий, мел, одежду и т.п.), то это считается нарушением и налагается штраф.

Шар остается в игре, если он, ударившись о какой-либо объект в пределах стола - верхнюю часть борта, скобу лузы, осветительный прибор, кий и т.д., самостоятельно возвращается на игровое поле стола.

Выскочившие прицельные шары выставляются на стол после завершения удара в соответствии с правилами каждой конкретной игры, при этом штраф не налагается, а правильно забитые шары засчитываются и последующий удар за игроком сохраняется.

Если за борт выскакивает биток, то игрок штрафуется, забитые при этом ударе шары не засчитываются. В русскую пирамиду, московскую пирамиду, пирамиду 8 шаров, а также быстрые виды этих игр судья ставит биток для дальнейшей игры им к середине короткого борта дома (или временного дома), и вступающий в игру соперник выполняет удар битком с руки из дома, либо, оценив позицию, предлагает игроку произвести самому удар с руки из дома (играй дальше). При игре в американку выскочивший биток устанавливается вплотную к середине заднего борта, а в американку - быструю устанавливается на заднюю отметку (третью точку).

2.1.14. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются на игровое поле стола в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

Все выставленные шары считаются прицельными и играются непосредственно после их установки на стол, а при игре в американку - быструю разрешается играть и выставленным шаром (как битном), в том числе и забивать его в лузу, сразу после установки его на игровое поле стола, а если выставляется более одного шара, то разрешается играть любым из них.

2.1.15. Зависшие шары

Если в результате произведенного удара шар останавливается в створе лузы в положении неустойчивого равновесия (зависший над лузой шар), а затем падает в нее до завершения этого удара, то шар считается сыгранным и игрок производит следующий удар.

Если же остановившийся в створе лузы шар падает в нее после завершения удара, то этот шар не засчитывается, судья восстанавливает его на прежнее место, т.е. в лузу, и игра продолжается на общих основаниях. В этом случае, если при игре в русскую пирамиду и пирамиду 8 шаров (в том числе и быстрые виды этих игр) в лузу падает зависший над лузой биток, то штраф не налагается, а при игре в московскую пирамиду (также ее быстрые виды) биток не считается сыгранным.

В особых случаях, когда после удара по прицельному шару биток остается на месте, а играемый прицельный шар кратковременно останавливается в створе лузы, а затем, сохраняя инерцию вращения, падает в нее, то он засчитывается. Это же правило распространяется и на тот случай, когда последний из движущихся шаров кратковременно останавливается в створе лузы, а затем падает в нее.

Если остановившийся в створе лузы шар падает в нее после явного толчка или сотрясения бильярда, то этот шар не засчитывается и восстанавливается судьей на прежнее место, т.е. в лузу, и игра продолжается на общих основаниях.

В случае, если игрок производит удар битком по зависшему над лузой прицельному шару, а последний до соприкосновения с битком падает в лузу, то судья вновь устанавливает в створ лузы этот шар и удар повторяется, при этом штраф не налагается.

2.1.16. Глухая позиция

Если шары сгруппировались возле одной из луз и при этом луза оказалась блокированной, а также в иных случаях, когда после продолжительной серии отыгрышей позиция шаров на столе принципиально не изменяется, что ведет к неоправданному затягиванию игры, то судья, после предупреждения игроков, должен расставить оставшиеся на столе прицельные шары в форме пирамиды (укороченной пирамиды), при этом передний шар должен располагаться на задней отметке. Право последующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается с руки из дома.

2.1.17 Умышленное затягивание игры

Если играющий, по мнению судьи, умышленно затягивает игру, то судья после предупреждения игрока имеет право ввести 30 секундное временное ограничение на подготовку и выполнение удара. Контроль в этом случае осуществляется по секундомеру или секундной стрелке часов. За 10 секунд до истечения контрольного времени игроку делается соответствующее предупреждение. В случае, если игрок не укладывается в эти временные рамки, удар переходит к сопернику, при этом штраф не налагается.

2.1.18. Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение в результате вмешательства какого-либо постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется, при этом штраф не налагается. Так же поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных обстоятельств: порыв ветра, падение осветительного прибора, авария, поломка и т.п.

Если посторонний вмешается в игру умышленно, то игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований.

2.1.19. Вмешательство соперника

Если соперник играющего коснется, сместит или остановит какой-либо шар, то он штрафуется, позиция шаров восстанавливается судьей с максимальной точностью и игра продолжается на общих основаниях. Если при этом соперник задержит играемый шар, движущийся в сторону лузы, то этот шар считается сыгранным и играющий производит следующий удар.

Вмешательством считаются также любые действия соперника, направленные на отвлечение внимания играющего и на создание ему помех при выполнении удара.

Если же соперник вмешивается умышленно, то судья действует согласно разделу 'Неспортивное поведение' (см. п. 1.6).

2.1.20. Обязательные предупреждения со стороны судьи

С целью исключения неправильного толкования сложившейся на столе игровой ситуации и вытекающих из нее правил игры в отдельных случаях судья должен делать следующие обязательные предупреждения:

биток и прицельный шар соприкасаются друг с другом (играть на резке под углом 45° и более к линии центров);
прицельный шар соприкасается с бортом (если этот шар будет скатываться по борту и упадет в лузу, то он не будет засчитан);
прицельный шар, соприкасающийся с бортом, стоит в лузе или за ее пределами - для близко стоящего к лузе шара (если в лузе, то скатывать можно, а если на борту, то будет засчитан только при сыгрывании на ударе);
все прицельные шары находятся в доме (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров и быстрые виды этих игр, необходимо играть с руки с противоположной стороны дома - временного дома),
играемый прицельный шар или биток стоит в точности на центральной линии (это необходимо при игре в быстрые виды игр, а также американку, т.е. в тех играх, где применяются правила отыгрыша).
2.1.21. Судейская ошибка
Игрок произвел удар при судейской ошибке:

неправильно выставлен на игровое поле стола прицельный шар;
своевременно не выставлен на стол прицельный шар - выскочивший, неправильно забитый в лузу, долг за штраф, когда еще не было сыгранных шаров, не снят с полки шар за наложенный штраф;
судья неправильно интерпретировал Правила или оговорился, что привело к ошибке игрока;
судья не предупредил игрока, что он располагает биток не в доме или не с той стороны дома.
В этом случае поступают следующим образом:
1. Если судейская ошибка привела к необходимости наложить штраф на игрока - сделан неправильный отыгрыш, произведен удар с руки не из дома и т.д., в этом случае:

штраф на игрока не налагается;
забитые при судейской ошибке шары не засчитываются;
позиция потревоженных шаров восстанавливается с максимальной точностью;
удар переходит к сопернику, игроки по одному разу отыгрываются с места остановки битка либо с руки из дома (в зависимости от сложившейся ситуации) и игра продолжается на общих основаниях.
2. Если судейская ошибка привела к тому, что:
игрок сыграл неправильно выставленный шар;
игрок не смог произвести удар битком по прицельному шару с целью сыграть его в лузу - неправильно выставленный шар закрыл ударную позицию;
если сам биток не мог быть использован для результативной игры и т.д., тогда:
судейская ошибка устраняется;
позиция потревоженных шаров восстанавливается с максимальной точностью;
неправильно выставленный, а затем забитый в лузу шар не засчитывается;
удар повторяется игроком, выполнившим его при судейской ошибке.
Если же игрок сделал результативный удар при судейской ошибке, которая не повлияла на его выполнение (например, была подставка), то, чтобы не ущемлять его интересы, забитый шар засчитывается, судейская ошибка устраняется и игрок производит следующий удар.
Все вышеперечисленные процедуры по пп. '1' и '2' выполняются только тогда, когда судейская ошибка была обнаружена сразу после удара игрока, а затем разбирается и устраняется до следующего удара.

Если же игра продолжалась, то все вышеперечисленные процедуры не выполняются, кроме выставления на стол шаров с полки за штраф, долг за штраф, когда не было сыгранных шаров, а также выставления выскочивших и неправильно забитых шаров, при этом далее игра продолжается на общих основаниях.

Судейская ошибка, обнаруженная до удара игрока, устраняется немедленно.

2.1.22. Штрафы

Штрафы налагаются в следующих случаях:

1) если биток после произведенного удара не коснулся ни одного из прицельных шаров;
2) если в результате удара биток выскочил за пределы игровой поверхности стола (см. п. 2.1.13.);
3) если произведен очередной удар до завершения предыдущего удара (см. п. 2.1.7);
4) при касании любого шара на игровом поле стола до, во время или после удара - кием, машинкой, рукой, одеждой, медом и т.п. (кроме касания битка при ударе наклейкой кия в соответствии с п. 2.1.2);
5) за выполнение неправильного удара по битку (см. п. 2.1.2);
6) если при выполнении удара по битку ни одна из ног играющего не касается пола (см. п. 2.1.2);
7) при неправильном ударе по битку соприкасающимся с прицельным шаром (см. п. 2.1.2);
8) за выполнение удара пропихом или нажимом (см. п. 2.1.2);
9) при двойном ударе, когда наклейка кия касается битка дважды (см. п. 2.1.2);
10) если при ударе с руки из дома биток до выхода из дома задевает какой-либо находящийся в доме прицельный шар (см. п. 2.1.5 и 2.1.6);
11) при выполнении удара не битком (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр);
12) при падении битка в лузу (русская пирамида, пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр);
13) при неправильном отыгрыше (русская пирамида - быстрая, московская пирамида - быстрая и заказная, пирамида 8 шаров- быстрая и заказная, а также американка и американка - быстрая);
14) если при начальном ударе с руки из дома игрок выносит биток за пределы дома или, несмотря на предупреждение судьи, производит удар не из дома (все виды игр), или выносит корпус за продолжение внешней стороны длинного борта (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров и американка (см. п. 2.1.5.);
15) при вмешательстве в игру соперника (см. п. 2.1.19). Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений Правил, то штраф берется в одинарном размере, который определен в каждой конкретной игре.

Шары, забитые с нарушением Правил, не засчитываются и выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

2.2. РУССКАЯ ПИРАМИДА (71 ОЧКО)

При игре в русскую пирамиду (71 очко) следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеследующими правилами.

2.2.1. Цель игры

Первым набрать 71 очко (или более).

2.2.2. Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Биток номера не имеет и должен отличаться от прицельных шаров по цвету или особой разметкой.

2.2.3. Расстановка шаров

Прицельные шары расставляются в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно заднему борту. Шары устанавливаются вплотную друг к другу в следующем порядке их номеров: 1-й ряд - 4; 2-й ряд - 5,6; 3-й ряд - 7,15,8; 4-й ряд - 9,14,13,10; 5-й ряд - 2,1,12,11,3.

2.2.4. Ведение счета

За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) - 11 очков, таким образом, общая сумма очков- 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару, вне зависимости от его номера, прибавляется 10 очков, в этом случае общая сумма очков равна 140.

2.2.5. Начальный удар (с руки из дома)

Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 2.1.5. Общих правил игры.

Выполняя этот удар, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения по отношению к падению заказанного шара.

2.2.6. Заказ

Перед выполнением удара игрок должен заранее объявить конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается.

При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются вне зависимости от времени их падения по отношению к падению заказанного шара.

2.2.7. Выставление шаров

Все неправильно забитые, незаказанные и выскочившие прицельные шары выставляются на заднюю отметку (третью точку). Если выставляется несколько прицельных шаров, то они располагаются в порядке возрастания номеров вплотную друг к другу на продольной линии со стороны заднего борта как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если эта линия занята, то в сторону центральной отметки.

Все прицельные шары выставляются номерами вверх.

2.2.8. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с текущего счета игрока списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков.

2.2.9. Игра при счете 70:70

Если каждый из игроков набирает по 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дама и ведется до забитого шара или штрафа.

2.3. РУССКАЯ ПИРАМИДА- БЫСТРАЯ (71 ОЧКО)

Игра проводится с соблюдением Общих правил (см. п. 2.1), правил игры в русскую пирамиду (см. п. 2.2) со следующими изменениями.

2.3.1. Начальный удар (с руки из дома)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

2.3.2. Заказ с падающим

Перед выполнением начального удара разрешается объявлять заказ с падающим, при правильном ударе засчитываются все прицельные шары, упавшие в лузы.

2.3.3. Правила отыгрыша

В игру вводятся следующие правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола.
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом - одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром).

2.4. МОСКОВСКАЯ ПИРАМИДА

При игре в московскую пирамиду следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеследующими правилами.

2.4.1. Цель игры

Первым набрать 8 шаров.

2.4.2. Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

2.4.3. Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно короткому борту.

2.4.4. Начальный удар (с руки из дома)

Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 2.1.5 Общих правил игры. Выполняя этот удар, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения по отношению к сыгранным шарам в угловые лузы, противоположные дому.

2.4.5. Ведение игры

Играть битком можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все шары, упавшие в лузы. Взамен забитого битка со стола снимается любой из прицельных шаров, на который укажет соперник, после чего играющий производит удар битком с руки из дома (см. п. 2.1.5).

2.4.6. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются вплотную к середине заднего борта. Если это место занято, то шар ставится вплотную к заднему борту как можно ближе к мешающему прицельному шару, при этом сторону установки шара определяет судья, не ущемляя интересы игрока, выполняющего очередной удар.

2.4.7. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с игрока берется штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения нет забитых шаров, то штраф взимается после первого сыгранного им шара.

2.5. МОСКОВСКАЯ ПИРАМИДА - БЫСТРАЯ

Игра проводится с соблюдением Общих правил (см. п. 2.1.), правил игры в московскую пирамиду (см. п. 2.4) со следующими изменениями.

2.5.1. Начальный удар (с руки из дома)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

2.5.2. Правила отыгрыша

В игру вводятся следующие правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола.
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом - одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром).

2.5.3. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шары выставляются на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную друг к другу.

2.6. МОСКОВСКАЯ ПИРАМИДА-БЫСТРАЯ ЗАКАЗНАЯ

При игре в московскую пирамиду - быструю заказную следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1), правилами игры в московскую пирамиду (см. п. 2.4.) со следующими изменениями.

2.6.1. Начальный удар (с руки из дома)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

2.6.2. Правила отыгрыша

В игру вводятся следующие правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола;
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом - одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром).

2.6.3. Заказ

Перед выполнением удара игрок должен заранее объявить лузу, в которую он намерен сыграть биток, либо объявить конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его забить. Заказывать одновременно биток и прицельный шар не разрешается. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается.

При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются вне зависимости от времени их падения по отношению к падению заказанного шара.

Перед выполнением начального удара разрешается объявлять заказ с падающим, при правильном ударе засчитываются все сыгранные прицельные шары, а также биток, упавший в любую лузу.

2.6.4. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шар выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную друг к другу.

2.7. АМЕРИКАНКА

Игра проводится с соблюдением Общих правил (см. п. 2.1.), а также нижеследующих правил.

2.7.1. Цель игры

Первым забить 8 шаров.

2.7.2. Используемые шары

Игра ведется шестнадцатью шарами, каждый из которых может быть битком или прицельным шаром.

2.7.3. Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар располагается на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды должно быть параллельно заднему борту.

2.7.4. Начальный удар

Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.2.1.5. Общих правил игры.

Выполняя этот удар, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы вне зависимости от времени их падения в лузы по отношению к шарам, сыгранным в противоположные даму угловые лузы.

2.7.5. Ведение игры

Играть можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитывается любое количество шаров, упавших в лузы.

2.7.6. Правила отыгрыша

Отыгрыш считается правильным в следующих случаях:

1) если один из шаров пересек центральную линию и коснулся противоположного короткого борта, либо коснулся шара, стоящего вплотную к этому борту, или довел до него какой-либо другой шар;
2) если центральную линию пересекли два шара (биток и прицельный шар);
3) если в результате удара битка по прицельному шару один из шаров, отразившись от одного борта, коснулся другого борта или довел до него какой-либо другой шар. При этом способе отыгрыша удар шаром по прицельному шару, соприкасающемуся с бортом, не считается касанием этого борта, за исключением случаев, когда шар, отразившись от одного борта, касается шара, стоящего вплотную к другому борту.

Выполнение отыгрыша каким-либо иным способом штрафуется.

2.7.7. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются вплотную к середине заднего борта. Если это место занято, то шар ставится вплотную к борту как можно ближе к мешающему прицельному шару, при этом сторону установки шара определяет судья, не ущемляя интересы игрока, выполняющего очередной удар.

2.7.8. Штрафы

За каждое нарушение Правил (см. п. 2.1.22) с игрока берется штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого сыгранного им шара.

2.8. АМЕРИКАНКА-БЫСТРАЯ

При игре в американку - быструю следует руководствоваться Общими правилами (ем. п. 2.1.), правилами игры в американку (см. п. 2.7.) со следующими изменениями.

2.8.1. Начальный удар

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома.

2.8.2. Выставление шаров

Все выставляемые на игровое поле стола шары устанавливаются на заднюю отметку (третью точку), а если она занята, то шар ставится на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они устанавливаются вплотную друг к другу.

Разрешается играть выставленным шаром, в том числе и забивать его в лузу, сразу после установки на игровое поле стола, а если выставляется более одного шара, то разрешается играть любым из них.

2.9. ПИРАМИДА 8 ШАРОВ

При игре в пирамиду 8 шаров следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеследующими правилами.

2.9.1. Цель игры

Первым забить 8 прицельных шаров.

2.9.2. Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

2.9.3. Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно короткому борту.

2.9.4. Начальный удар (с руки из дома)

Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 2.1.5. Общих правил игры. При его выполнении, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются все прицельные шары, сыгранные в противоположные даму угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения в лузы по отношению к шарам, сыгранным в противоположные даму угловые лузы.

2.9.5. Ведение игры

Играть битком можно любой прицельный шар, при этом объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все прицельные шары, упавшие в лузы.

Падение битка в лузу считается нарушением Правил, за что игрок штрафуется (см. п. 2.1.22).

2.9.6. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шар выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляется несколько прицельных шаров одновременно, то они ставятся вплотную друг к другу.

2.9.7. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения незабитых шаров, то штраф взыскивается после первого сыгранного им шара.

2.10. ПИРАМИДА 8 ШАРОВ - БЫСТРАЯ

Игра проводится с соблюдением Общих правил (см. п. 2.1.), правил игры в пирамиду 8 шаров со следующими изменениями.

2.10.1. Начальный удар (с руки из дома)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

2.10.2. Правила отыгрыша

В игру вводятся следующие Правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола;
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом - одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром).

2.10.3. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки из числа сыгранных шаров за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если она занята, то шар выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляется несколько прицельных шаров одновременно, то они ставятся вплотную друг к другу.

2.10.4. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения нет забитых шаров, то штраф взыскивается после первого сыгранного игроком шара.

2.11. ПИРАМИДА 8 ШАРОВ - БЫСТРАЯ ЗАКАЗНАЯ

При игре в пирамиду 8 шаров - быструю заказную следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеследующими правилами.

2.11.1. Цель игры

Первым набрать 8 шаров.

2.11.2. Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

2.11.3. Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно короткому борту.

2.11.4. Начальный удар (с руки из дома)

Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 2.1.5. Общих правил игры.

Выполняя этот удар, разрешается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

2.11.5. Правила отыгрыша

В игру вводятся правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола;
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом - одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром).

2.11.6. Заказ

Перед выполнением удара игрок должен объявить заранее конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается.

При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются вне зависимости от времени падения в лузу заказанного шара.

Перед выполнением начального удара разрешается объявлять заказ с падающим, при правильном ударе засчитываются все шары, упавшие в лузы.

2.11.7. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шар выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляется несколько шаров одновременно, то они ставятся вплотную друг к другу.

2.11.8. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с игрока берется штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения нет забитых шаров, то штраф взимается после первого сыгранного им шара.

 

2.1. Общие правила

2.1.1. Регламент игровых встреч

Во всех видах бильярдных игр встречи проводятся до двух, трех, четырех и большего количества побед по партиям. Количество побед во встрече определяется Положением.

Перерыв до 5 минут может быть объявлен после каждой партии. После окончания встречи игроку перед очередной встречей может быть предоставлен перерыв до 30 минут.

2.1.2. Удары

Удар по битку должен производиться наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола. За выполнение удара каким-либо иным способом игрок штрафуется.

В момент удара все шары должны быть неподвижны, а прицельные шары (в случае необходимости) выставлены.

При выполнении одного удара наклейка кия не должна касаться битка дважды.

Запрещается производить удар пропихом и нажимом.

Пропих - это удар, при котором игрок затягивает время контакта наклейки кия с битком и проталкивает одновременно биток и прицельный шар.

Нажим - это удар, при котором близко стоящие друг от друга или соприкасающиеся шары под нажимом кия вдавливаются в лузу либо под нажимом кия перемещаются в другую позицию.

Удар по битку, соприкасающемуся с прицельным шаром, должен выполняться на резке под углом 45° и более в сторону от линии центров либо таким образом, чтобы биток после удара откатился назад или ушел в сторону от прицельного шара. Игрок имеет право уточнить у судьи достаточность угла, на котором производится удар.

Удар по битку, близко стоящему к прицельному шару, выполняется на общих основаниях и под любым углом к линии центров, но без пропиха и нажима.

2.1.3. Расстановка шаров и начало партии

Перед началом партии пятнадцать прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар (его нижняя точка) должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно заднему борту.

Партия начинается после того, как судья установит шары для выполнения начального удара.

2.1.4. Розыгрыш начального удара

Расположившись по разные стороны от продольной линии стола и взяв по одному шару, игроки по команде судьи производят удар с руки из дома, посылая шары к заднему борту. Право на первый удар получает игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, останавливается ближе к переднему борту. В случае, если игроки не приходят к согласию, кому с какой стороны от продольной линии располагаться при розыгрыше, то это определяется жребием.

Розыгрыш считается проигранным, если шар:

а) не коснулся заднего борта;
 б) зашел на половину соперника;
в) упал в лузу или выскочил за борт;
т) коснулся длинного борта.

Если правила нарушили оба соперника или оба шара остановились на одинаковом расстоянии от переднего борта, то розыгрыш повторяется.

Победитель розыгрыша имеет право либо сам произвести начальный удар, либо уступить его сопернику.

В последующих партиях соблюдается очередность, перед последней решающей партией розыгрыш повторяется заново.

2.1.5. Начальный удар (с руки из дома)

Выполняя этот удар, необходимо соблюдать следующие правила. а) При игре в русскую пирамиду (71 очко), московскую пирамиду, американку и пирамиду 8 шаров запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения в эти лузы по отношению к шарам, сыгранным в противоположные дому угловые лузы.

В быстрых видах этих игр разрешается производить начальный удар (с руки из дома) из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

 б) Выполнять этот удар разрешается только из дама, в случае если все прицельные шары находятся в доме, то удар с руки из дома необходимо производить с противоположной стороны стола. В этом случае временным домом считается площадь игрового поля, ограниченная задней линией и задним бортом.

в) Установку битка разрешается производить рукой или кием (включая наклейку) в любое место площади дома. При этом, если игрок непреднамеренно располагает биток вне дома, то судья должен предупредить его об этом. Если же, несмотря на предупреждение судьи, игрок вновь располагает биток вне дома или, несмотря на предупреждение, производит удар не из дома, то он штрафуется.

г) Биток считается введенным в игру, если в результате удара по нему наклейкой кия пересечет переднюю линию (линию дома), либо произойдет его соприкосновение с любым прицельным шаром, находящимся на игровой поверхности стола.

Если же биток не выведен из дома и при этом не произошло его соприкосновение с любым прицельным шаром, находящимся на столе, то начальный удар (с руки из дома) повторяется.

д) При выполнении удара с руки из дома (все виды игр) необходимо производить удар только по шарам, расположенным вне дома. Наносить удар по шарам, находящимся в доме разрешается только после выхода битка из дома, либо соприкосновение битка с прицельным шаром, стоящим вне дома, при этом засчитывается или нет шар, расположенный в доме, определяется пунктом 2.1.5а.

Удар с руки из дома выполняется в следующих случаях:

начальный удар в партии (все виды игр);
биток упал в лузу или выскочил за борт (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр);
при развязке глухой позиции (все виды игр);
игра при счете 70 :70 (все виды русской пирамиды).
2.1.6. Положение шара
Положение шара на игровом поле определяется местом расположения его центра (или нижней точки) относительно линий и разметок стола.

Шар, стоящий в точности на линии дома, считается расположенным вне дома, а стоящий в точности на центральной линии считается расположенным на противоположной половине игрового поля (за центральной линией), относительно игрока, производящего удар.

2.1.7. Начало и завершение удара

Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Вращающийся на месте шар считается движущимся.

2.1.8. Вступление в игру соперника

Соперник вступает в игру после того, как в результате произведенного удара не был сыгран (забит) шар или имело место нарушение Правил.

При этом, если игрок, выполняющий удар штрафуется, то его соперник, оценив позицию шаров, имеет право потребовать от игрока произвести следующий удар - играй дальше.

2.1.9. Сыгранные шары

Шары считаются сыгранными (забитыми), если в результате правильного удара падают в лузы.

Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, не считается сыгранным и остается в игре.

2.1.10. Преднамеренное скатывание прицельного шара

Прицельный шар, соприкасающийся с бортом и упавший в лузу в результате его преднамеренного скатывания по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры. При этом не имеет значения вариант его скатывания - либо непосредственно битком, либо другим прицельным шаром. Штраф на игрока не налагается, удар переходит к сопернику

Для особых случаев игры, когда прицельный шар, соприкасающийся с бортом, расположен вблизи угловой лузы, необходимо считать его:

а) стоящим в лузе, если центр шара совпадает с серединой линии закругления губки лузы или расположен ближе к лузе;
 б) стоящим у борта вне лузы, если центр шара расположен дальше от лузы, чем середина линии закругления губки лузы.

Это правило необходимо судье, чтобы, в зависимости от расположения близко стоящего к лузе бортового прицельного шара, предупредить игрока засчитывается этот шар или нет, если игрок намерен скатывать его по борту.

Внимание! Шар, стоящий в лузе на борту и упавший в нее в результате наката, засчитывается, а бортовой шар, расположенный вне лузы, засчитывается только при сыгрывании его на ударе.

2.1.11. Правила отыгрыша

Для быстрых видов игр - русская пирамида, московская пирамида и пирамида 8 шаров - вводятся следующие правила отыгрыша:

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию.

2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание шарами двух бортов любым из способов:

а) если один из шаров, отразившись от одного борта, коснулся второго борта или довел до него другой шар.

При этом способе отыгрыша удар шаром по прицельному шару, соприкасающемуся с бортом, не считается касание этого борта, за исключением случаев, когда шар, отразившись от одного борта, касается шара, стоящего вплотную к другому борту;

 б) если произошло касание двух бортов разными пирами - битком и прицельным шаром, либо шаром, доведенным до борта любым из них.

При этом способе отыгрыша также не считается касание борта, когда биток после удара по нему отражается от шара, соприкасающегося с бортом.

Считается касание борта, когда после удара битка по прицельному шару любой из них доведен до шара, стоящего вплотную к борту.

За нарушение этих правил отыгрыша игрок штрафуется.

2.1.12. Особые случаи игры по средней или угловой лузе

В играх, где применяются правила отыгрыша, для всех случаев нерезультативной игры по средней или угловой лузе, когда не выполнены требования отыгрыша, при достаточном угле попадания в лузу (определяет судья), считать этот удар правильным и игрок не штрафуется, если играемый шар:

коснулся одной или обоих губок лузы;
коснулся борта в зоне лузы - 68 мм (диаметр шара) от губки лузы по борту,
остановился в игровом (результативном) секторе лузы на расстоянии, не более двух диаметров шара (136 мм) от края лузы (измерение производится до центра шара).
При игре из нерезультативной (глухой) зоны отыгрыш обязателен.
2.1.13 Выскочившие шары

Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игрового поля стола (на полу, на борту и т.д.). Также считаются выскочившими шары, которые, ударившись за пределами стола о какой-либо объект - кий, мел, руку, одежду и т.п., вновь возвращаются на игровое поле стола. Не считается нарушением, если выскочивший шар задевает за пределами стола что-либо у игрока или соперника. Однако если выскакивающий шар задевает в пределах стола что-либо у играющего или его соперника (кий, мел, одежду и т.п.), то это считается нарушением и налагается штраф.

Шар остается в игре, если он, ударившись о какой-либо объект в пределах стола - верхнюю часть борта, скобу лузы, осветительный прибор, кий и т.д., самостоятельно возвращается на игровое поле стола.

Выскочившие прицельные шары выставляются на стол после завершения удара в соответствии с правилами каждой конкретной игры, при этом штраф не налагается, а правильно забитые шары засчитываются и последующий удар за игроком сохраняется.

Если за борт выскакивает биток, то игрок штрафуется, забитые при этом ударе шары не засчитываются. В русскую пирамиду, московскую пирамиду, пирамиду 8 шаров, а также быстрые виды этих игр судья ставит биток для дальнейшей игры им к середине короткого борта дома (или временного дома), и вступающий в игру соперник выполняет удар битком с руки из дома, либо, оценив позицию, предлагает игроку произвести самому удар с руки из дома (играй дальше). При игре в американку выскочивший биток устанавливается вплотную к середине заднего борта, а в американку - быструю устанавливается на заднюю отметку (третью точку).

2.1.14. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются на игровое поле стола в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

Все выставленные шары считаются прицельными и играются непосредственно после их установки на стол, а при игре в американку - быструю разрешается играть и выставленным шаром (как битном), в том числе и забивать его в лузу, сразу после установки его на игровое поле стола, а если выставляется более одного шара, то разрешается играть любым из них.

2.1.15. Зависшие шары

Если в результате произведенного удара шар останавливается в створе лузы в положении неустойчивого равновесия (зависший над лузой шар), а затем падает в нее до завершения этого удара, то шар считается сыгранным и игрок производит следующий удар.

Если же остановившийся в створе лузы шар падает в нее после завершения удара, то этот шар не засчитывается, судья восстанавливает его на прежнее место, т.е. в лузу, и игра продолжается на общих основаниях. В этом случае, если при игре в русскую пирамиду и пирамиду 8 шаров (в том числе и быстрые виды этих игр) в лузу падает зависший над лузой биток, то штраф не налагается, а при игре в московскую пирамиду (также ее быстрые виды) биток не считается сыгранным.

В особых случаях, когда после удара по прицельному шару биток остается на месте, а играемый прицельный шар кратковременно останавливается в створе лузы, а затем, сохраняя инерцию вращения, падает в нее, то он засчитывается. Это же правило распространяется и на тот случай, когда последний из движущихся шаров кратковременно останавливается в створе лузы, а затем падает в нее.

Если остановившийся в створе лузы шар падает в нее после явного толчка или сотрясения бильярда, то этот шар не засчитывается и восстанавливается судьей на прежнее место, т.е. в лузу, и игра продолжается на общих основаниях.

В случае, если игрок производит удар битком по зависшему над лузой прицельному шару, а последний до соприкосновения с битком падает в лузу, то судья вновь устанавливает в створ лузы этот шар и удар повторяется, при этом штраф не налагается.

2.1.16. Глухая позиция

Если шары сгруппировались возле одной из луз и при этом луза оказалась блокированной, а также в иных случаях, когда после продолжительной серии отыгрышей позиция шаров на столе принципиально не изменяется, что ведет к неоправданному затягиванию игры, то судья, после предупреждения игроков, должен расставить оставшиеся на столе прицельные шары в форме пирамиды (укороченной пирамиды), при этом передний шар должен располагаться на задней отметке. Право последующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается с руки из дома.

2.1.17 Умышленное затягивание игры

Если играющий, по мнению судьи, умышленно затягивает игру, то судья после предупреждения игрока имеет право ввести 30 секундное временное ограничение на подготовку и выполнение удара. Контроль в этом случае осуществляется по секундомеру или секундной стрелке часов. За 10 секунд до истечения контрольного времени игроку делается соответствующее предупреждение. В случае, если игрок не укладывается в эти временные рамки, удар переходит к сопернику, при этом штраф не налагается.

2.1.18. Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение в результате вмешательства какого-либо постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то судья восстанавливает исходную позицию и удар повторяется, при этом штраф не налагается. Так же поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных обстоятельств: порыв ветра, падение осветительного прибора, авария, поломка и т.п.

Если посторонний вмешается в игру умышленно, то игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнований.

2.1.19. Вмешательство соперника

Если соперник играющего коснется, сместит или остановит какой-либо шар, то он штрафуется, позиция шаров восстанавливается судьей с максимальной точностью и игра продолжается на общих основаниях. Если при этом соперник задержит играемый шар, движущийся в сторону лузы, то этот шар считается сыгранным и играющий производит следующий удар.

Вмешательством считаются также любые действия соперника, направленные на отвлечение внимания играющего и на создание ему помех при выполнении удара.

Если же соперник вмешивается умышленно, то судья действует согласно разделу 'Неспортивное поведение' (см. п. 1.6).

2.1.20. Обязательные предупреждения со стороны судьи

С целью исключения неправильного толкования сложившейся на столе игровой ситуации и вытекающих из нее правил игры в отдельных случаях судья должен делать следующие обязательные предупреждения:

биток и прицельный шар соприкасаются друг с другом (играть на резке под углом 45° и более к линии центров);
прицельный шар соприкасается с бортом (если этот шар будет скатываться по борту и упадет в лузу, то он не будет засчитан);
прицельный шар, соприкасающийся с бортом, стоит в лузе или за ее пределами - для близко стоящего к лузе шара (если в лузе, то скатывать можно, а если на борту, то будет засчитан только при сыгрывании на ударе);
все прицельные шары находятся в доме (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров и быстрые виды этих игр, необходимо играть с руки с противоположной стороны дома - временного дома),
играемый прицельный шар или биток стоит в точности на центральной линии (это необходимо при игре в быстрые виды игр, а также американку, т.е. в тех играх, где применяются правила отыгрыша).
2.1.21. Судейская ошибка
Игрок произвел удар при судейской ошибке:

неправильно выставлен на игровое поле стола прицельный шар;
своевременно не выставлен на стол прицельный шар - выскочивший, неправильно забитый в лузу, долг за штраф, когда еще не было сыгранных шаров, не снят с полки шар за наложенный штраф;
судья неправильно интерпретировал Правила или оговорился, что привело к ошибке игрока;
судья не предупредил игрока, что он располагает биток не в доме или не с той стороны дома.
В этом случае поступают следующим образом:
1. Если судейская ошибка привела к необходимости наложить штраф на игрока - сделан неправильный отыгрыш, произведен удар с руки не из дома и т.д., в этом случае:

штраф на игрока не налагается;
забитые при судейской ошибке шары не засчитываются;
позиция потревоженных шаров восстанавливается с максимальной точностью;
удар переходит к сопернику, игроки по одному разу отыгрываются с места остановки битка либо с руки из дома (в зависимости от сложившейся ситуации) и игра продолжается на общих основаниях.
2. Если судейская ошибка привела к тому, что:
игрок сыграл неправильно выставленный шар;
игрок не смог произвести удар битком по прицельному шару с целью сыграть его в лузу - неправильно выставленный шар закрыл ударную позицию;
если сам биток не мог быть использован для результативной игры и т.д., тогда:
судейская ошибка устраняется;
позиция потревоженных шаров восстанавливается с максимальной точностью;
неправильно выставленный, а затем забитый в лузу шар не засчитывается;
удар повторяется игроком, выполнившим его при судейской ошибке.
Если же игрок сделал результативный удар при судейской ошибке, которая не повлияла на его выполнение (например, была подставка), то, чтобы не ущемлять его интересы, забитый шар засчитывается, судейская ошибка устраняется и игрок производит следующий удар.
Все вышеперечисленные процедуры по пп. '1' и '2' выполняются только тогда, когда судейская ошибка была обнаружена сразу после удара игрока, а затем разбирается и устраняется до следующего удара.

Если же игра продолжалась, то все вышеперечисленные процедуры не выполняются, кроме выставления на стол шаров с полки за штраф, долг за штраф, когда не было сыгранных шаров, а также выставления выскочивших и неправильно забитых шаров, при этом далее игра продолжается на общих основаниях.

Судейская ошибка, обнаруженная до удара игрока, устраняется немедленно.

2.1.22. Штрафы

Штрафы налагаются в следующих случаях:

1) если биток после произведенного удара не коснулся ни одного из прицельных шаров;
2) если в результате удара биток выскочил за пределы игровой поверхности стола (см. п. 2.1.13.);
3) если произведен очередной удар до завершения предыдущего удара (см. п. 2.1.7);
4) при касании любого шара на игровом поле стола до, во время или после удара - кием, машинкой, рукой, одеждой, медом и т.п. (кроме касания битка при ударе наклейкой кия в соответствии с п. 2.1.2);
5) за выполнение неправильного удара по битку (см. п. 2.1.2);
6) если при выполнении удара по битку ни одна из ног играющего не касается пола (см. п. 2.1.2);
7) при неправильном ударе по битку соприкасающимся с прицельным шаром (см. п. 2.1.2);
8) за выполнение удара пропихом или нажимом (см. п. 2.1.2);
9) при двойном ударе, когда наклейка кия касается битка дважды (см. п. 2.1.2);
10) если при ударе с руки из дома биток до выхода из дома задевает какой-либо находящийся в доме прицельный шар (см. п. 2.1.5 и 2.1.6);
11) при выполнении удара не битком (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр);
12) при падении битка в лузу (русская пирамида, пирамида 8 шаров, а также быстрые виды этих игр);
13) при неправильном отыгрыше (русская пирамида - быстрая, московская пирамида - быстрая и заказная, пирамида 8 шаров- быстрая и заказная, а также американка и американка - быстрая);
14) если при начальном ударе с руки из дома игрок выносит биток за пределы дома или, несмотря на предупреждение судьи, производит удар не из дома (все виды игр), или выносит корпус за продолжение внешней стороны длинного борта (русская пирамида, московская пирамида, пирамида 8 шаров и американка (см. п. 2.1.5.);
15) при вмешательстве в игру соперника (см. п. 2.1.19). Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений Правил, то штраф берется в одинарном размере, который определен в каждой конкретной игре.

Шары, забитые с нарушением Правил, не засчитываются и выставляются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

 

2.2. Русская пирамида (71 очко)

При игре в русскую пирамиду (71 очко) следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеследующими правилами.

2.2.1. Цель игры

Первым набрать 71 очко (или более).

2.2.2. Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Биток номера не имеет и должен отличаться от прицельных шаров по цвету или особой разметкой.

2.2.3. Расстановка шаров

Прицельные шары расставляются в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно заднему борту. Шары устанавливаются вплотную друг к другу в следующем порядке их номеров: 1-й ряд - 4; 2-й ряд - 5,6; 3-й ряд - 7,15,8; 4-й ряд - 9,14,13,10; 5-й ряд - 2,1,12,11,3.

2.2.4. Ведение счета

За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) - 11 очков, таким образом, общая сумма очков- 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару, вне зависимости от его номера, прибавляется 10 очков, в этом случае общая сумма очков равна 140.

2.2.5. Начальный удар (с руки из дома)

Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 2.1.5. Общих правил игры.

Выполняя этот удар, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения по отношению к падению заказанного шара.

2.2.6. Заказ

Перед выполнением удара игрок должен заранее объявить конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается.

При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются вне зависимости от времени их падения по отношению к падению заказанного шара.

2.2.7. Выставление шаров

Все неправильно забитые, незаказанные и выскочившие прицельные шары выставляются на заднюю отметку (третью точку). Если выставляется несколько прицельных шаров, то они располагаются в порядке возрастания номеров вплотную друг к другу на продольной линии со стороны заднего борта как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если эта линия занята, то в сторону центральной отметки.

Все прицельные шары выставляются номерами вверх.

2.2.8. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с текущего счета игрока списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков.

2.2.9. Игра при счете 70:70

Если каждый из игроков набирает по 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дама и ведется до забитого шара или штрафа.

 

2.3. Русская пирамида - быстрая (71 очко)

Игра проводится с соблюдением Общих правил (см. п. 2.1), правил игры в русскую пирамиду (см. п. 2.2) со следующими изменениями.

2.3.1. Начальный удар (с руки из дома)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

2.3.2. Заказ с падающим

Перед выполнением начального удара разрешается объявлять заказ с падающим, при правильном ударе засчитываются все прицельные шары, упавшие в лузы.

2.3.3. Правила отыгрыша

В игру вводятся следующие правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола.
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом - одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром).

 

2.5. Московская пирамида - быстрая

При игре в московскую пирамиду следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеследующими правилами.

2.4.1. Цель игры

Первым набрать 8 шаров.

2.4.2. Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

2.4.3. Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно короткому борту.

2.4.4. Начальный удар (с руки из дома)

Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 2.1.5 Общих правил игры. Выполняя этот удар, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения по отношению к сыгранным шарам в угловые лузы, противоположные дому.

2.4.5. Ведение игры

Играть битком можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все шары, упавшие в лузы. Взамен забитого битка со стола снимается любой из прицельных шаров, на который укажет соперник, после чего играющий производит удар битком с руки из дома (см. п. 2.1.5).

2.4.6. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются вплотную к середине заднего борта. Если это место занято, то шар ставится вплотную к заднему борту как можно ближе к мешающему прицельному шару, при этом сторону установки шара определяет судья, не ущемляя интересы игрока, выполняющего очередной удар.

2.4.7. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с игрока берется штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения нет забитых шаров, то штраф взимается после первого сыгранного им шара.

 

2.5. Московская пирамида - быстрая

Игра проводится с соблюдением Общих правил (см. п. 2.1.), правил игры в московскую пирамиду (см. п. 2.4) со следующими изменениями.

2.5.1. Начальный удар (с руки из дома)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

2.5.2. Правила отыгрыша

В игру вводятся следующие правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола.
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом - одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром).

2.5.3. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шары выставляются на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную друг к другу.

 

2.6. Московская пирамида - быстрая заказная

При игре в московскую пирамиду - быструю заказную следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1), правилами игры в московскую пирамиду (см. п. 2.4.) со следующими изменениями.

2.6.1. Начальный удар (с руки из дома)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

2.6.2. Правила отыгрыша

В игру вводятся следующие правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола;
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом - одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром).

2.6.3. Заказ

Перед выполнением удара игрок должен заранее объявить лузу, в которую он намерен сыграть биток, либо объявить конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его забить. Заказывать одновременно биток и прицельный шар не разрешается. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается.

При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются вне зависимости от времени их падения по отношению к падению заказанного шара.

Перед выполнением начального удара разрешается объявлять заказ с падающим, при правильном ударе засчитываются все сыгранные прицельные шары, а также биток, упавший в любую лузу.

2.6.4. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, снятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шар выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они ставятся вплотную друг к другу.

 

2.7. Американка

Игра проводится с соблюдением Общих правил (см. п. 2.1.), а также нижеследующих правил.

2.7.1. Цель игры

Первым забить 8 шаров.

2.7.2. Используемые шары

Игра ведется шестнадцатью шарами, каждый из которых может быть битком или прицельным шаром.

2.7.3. Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар располагается на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды должно быть параллельно заднему борту.

2.7.4. Начальный удар

Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.2.1.5. Общих правил игры.

Выполняя этот удар, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются шары, сыгранные в противоположные дому угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы вне зависимости от времени их падения в лузы по отношению к шарам, сыгранным в противоположные даму угловые лузы.

2.7.5. Ведение игры

Играть можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитывается любое количество шаров, упавших в лузы.

2.7.6. Правила отыгрыша

Отыгрыш считается правильным в следующих случаях:

1) если один из шаров пересек центральную линию и коснулся противоположного короткого борта, либо коснулся шара, стоящего вплотную к этому борту, или довел до него какой-либо другой шар;
2) если центральную линию пересекли два шара (биток и прицельный шар);
3) если в результате удара битка по прицельному шару один из шаров, отразившись от одного борта, коснулся другого борта или довел до него какой-либо другой шар. При этом способе отыгрыша удар шаром по прицельному шару, соприкасающемуся с бортом, не считается касанием этого борта, за исключением случаев, когда шар, отразившись от одного борта, касается шара, стоящего вплотную к другому борту.

Выполнение отыгрыша каким-либо иным способом штрафуется.

2.7.7. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются вплотную к середине заднего борта. Если это место занято, то шар ставится вплотную к борту как можно ближе к мешающему прицельному шару, при этом сторону установки шара определяет судья, не ущемляя интересы игрока, выполняющего очередной удар.

2.7.8. Штрафы

За каждое нарушение Правил (см. п. 2.1.22) с игрока берется штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого сыгранного им шара.

 

2.8. Американка - быстрая

При игре в американку - быструю следует руководствоваться Общими правилами (ем. п. 2.1.), правилами игры в американку (см. п. 2.7.) со следующими изменениями.

2.8.1. Начальный удар

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома.

2.8.2. Выставление шаров

Все выставляемые на игровое поле стола шары устанавливаются на заднюю отметку (третью точку), а если она занята, то шар ставится на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если одновременно выставляется несколько шаров, то они устанавливаются вплотную друг к другу.

Разрешается играть выставленным шаром, в том числе и забивать его в лузу, сразу после установки на игровое поле стола, а если выставляется более одного шара, то разрешается играть любым из них.

 

2.9. Пирамида 8 шаров

2.9.1. Цель игры

Первым забить 8 прицельных шаров.

2.9.2. Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

2.9.3. Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно короткому борту.

2.9.4. Начальный удар (с руки из дома)

Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 2.1.5. Общих правил игры. При его выполнении, запрещается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта. При правильном ударе засчитываются все прицельные шары, сыгранные в противоположные даму угловые лузы, а также упавшие в результате этого удара другие лузы, вне зависимости от времени их падения в лузы по отношению к шарам, сыгранным в противоположные даму угловые лузы.

2.9.5. Ведение игры

Играть битком можно любой прицельный шар, при этом объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитываются все прицельные шары, упавшие в лузы.

Падение битка в лузу считается нарушением Правил, за что игрок штрафуется (см. п. 2.1.22).

2.9.6. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шар выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляется несколько прицельных шаров одновременно, то они ставятся вплотную друг к другу.

2.9.7. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения незабитых шаров, то штраф взыскивается после первого сыгранного им шара

 

2.10. Пирамида 8 шаров - быстрая

При игре в пирамиду 8 шаров следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеследующими правилами.

Игра проводится с соблюдением Общих правил (см. п. 2.1.), правил игры в пирамиду 8 шаров со следующими изменениями.

2.10.1. Начальный удар (с руки из дома)

Этот удар разрешается производить из любого положения, в том числе и выходить за внешнюю сторону длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

2.10.2. Правила отыгрыша

В игру вводятся следующие Правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола;
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом - одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром).

2.10.3. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки из числа сыгранных шаров за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если она занята, то шар выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляется несколько прицельных шаров одновременно, то они ставятся вплотную друг к другу.

2.10.4. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения нет забитых шаров, то штраф взыскивается после первого сыгранного игроком шара.

 

2.11. Пирамида 8 шаров - быстрая заказная

При игре в пирамиду 8 шаров - быструю заказную следует руководствоваться Общими правилами (см. п. 2.1.), а также нижеследующими правилами.

2.11.1. Цель игры

Первым набрать 8 шаров.

2.11.2. Используемые шары

Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

2.11.3. Расстановка шаров

Пятнадцать прицельных шаров устанавливаются вплотную друг к другу в форме треугольной пирамиды, при этом передний шар должен располагаться на задней отметке (третьей точке), а основание пирамиды параллельно короткому борту.

2.11.4. Начальный удар (с руки из дома)

Начальный удар (с руки из дома) производится в соответствии с требованиями п. 2.1.5. Общих правил игры.

Выполняя этот удар, разрешается выносить корпус за продолжение внешней стороны длинного борта, но не заходя за продолжение передней линии (линии дома). При правильном ударе засчитываются все шары, сыгранные в любую лузу, после выхода битка из дома, либо его соприкосновения с прицельным шаром, находящимся вне дома.

2.11.5. Правила отыгрыша

В игру вводятся правила отыгрыша (см. п. 2.1.11):

1. Если один из шаров (биток или прицельный шар) пересечет центральную линию игрового поля стола;
2. Если в результате удара битка по прицельному шару произошло касание двух бортов любым способом - одним шаром или двумя разными шарами (битком и прицельным шаром).

2.11.6. Заказ

Перед выполнением удара игрок должен объявить заранее конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается.

При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются вне зависимости от времени падения в лузу заказанного шара.

Перед выполнением начального удара разрешается объявлять заказ с падающим, при правильном ударе засчитываются все шары, упавшие в лузы.

2.11.7. Выставление шаров

Все неправильно забитые, выскочившие, а также шары, взятые с полки за штраф, устанавливаются на заднюю отметку (третью точку). Если же она занята, то шар выставляется на продольной линии как можно ближе, но не вплотную к мешающему шару в сторону заднего борта, а если и эта линия занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляется несколько шаров одновременно, то они ставятся вплотную друг к другу.

2.11.8. Штрафы

За каждое нарушение правил (см. п. 2.1.22) с игрока берется штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения нет забитых шаров, то штраф взимается после первого сыгранного им шара.


Возврат к списку статей

© Champio.ru - спорттовары